I6572 动漫、游戏数字内容服务
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| 标准号 | 标准名称 | 状态 | 发布日期 | 实施日期 |
|---|---|---|---|---|
| T/BAGIA 0006-2024 | 三维数字内容制作 分镜制作环节流程规范 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0003-2024 | 三维数字内容制作 模型环节流程规范 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0005-2024 | 三维数字内容制作 特效环节流程规范 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0002-2024 | 三维数字内容制作 场景搭建环节流程 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0010-2024 | 三维数字内容制作 毛发制作流程规范 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0004-2024 | 三维数字内容制作 剪辑环节流程规范 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0007-2024 | 三维数字内容制作 绑定制作环节流程规范 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0001-2024 | 三维数字内容制作 动画环节流程规范 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0011-2024 | 三维数字内容制作 镜头预演流程规范 | 现行 | 2024-12-25 | 2024-12-25 |
| T/BAGIA 0013-2024 | 三维数字内容制作 灯光环节流程规范 | 现行 | 2025-08-12 | 2025-08-12 |
| T/BAGIA 0012-2024 | 三维数字内容制作 解算环节流程规范 | 现行 | 2025-08-12 | 2025-08-12 |
| T/BAGIA 0008-2024 | 三维数字内容制作 原画环节流程规范 | 现行 | 2025-08-12 | 2025-08-12 |
| T/BAGIA 0009-2024 | 三维数字内容制作 材质环节制作流程规范 | 现行 | 2025-08-12 | 2025-08-12 |